Chapitre 11 : Groupe imprenable Sommaire
Diagramme 1 INTERDIT
Diagramme 1 : Le coup noir x est INTERDIT car Blanc a encore une liberté en a.
Diagramme 2 INTERDIT
Diagramme 2 : Le coup noir x est INTERDIT car Blanc a encore une liberté en b.
Diagramme 3
Le diagrammes 3 montre un exemple de groupe blanc imprenable car Noir n’a le droit de jouer ni en a ni en b.
Ce groupe blanc a deux yeux, les intersections a et b où Noir n’a pas le droit de jouer. Un groupe qui a deux yeux est imprenable.
Diagramme 4
Le diagramme 4 montre deux nouveaux exemples de groupes blancs imprenables car Noir n’a le droit de jouer ni en a ni en b.
Chaque groupe blanc a deux yeux, les intersections a et b où Noir n’a pas le droit de jouer. Un groupe qui a deux yeux est imprenable.
Il est donc impossible de capturer les groupes blancs des diagrammes 3 et 4 qui resteront sur le plateau jusqu’à la fin de la partie…
sauf si Blanc commet une erreur.
La bêtise à ne pas commettre:
Diagramme 5
Diagramme 5: Le groupe blanc est imprenable sauf si Blanc commet une erreur.
Diagramme 6 L’erreur
Diagramme 6: Si Blanc joue ce coup, ses 14 pierres n’ont plus qu’une liberté.
Diagramme 7
Diagramme 7: Noir enlève la dernière liberté.
Diagramme 8
Diagramme 8: Les 14 pierres sont capturées.
Passer
Quand un joueur a peur de jouer un très mauvais coup, il a la possibilité de passer. Cela signifie qu’il ne pose pas de pierre sur le goban ou encore qu’il laisse son adversaire jouer deux coups de suite.
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