Sommaire
Revenons à la partie présentée au chapitre 2 :
Diagramme 1
Diagramme 1: Les 11 premiers coups.
Au jeu de la première prise, Noir a gagné au coup 27, mais Blanc aurait pu gagner plus tôt en jouant le coup suivant :
Diagramme 2
Diagramme 2: Le coup 12 du diagramme 2 fait atari simultanément aux deux pierres a et b. Un tel coup est appelé " double atari ". Comment Noir peut-il se défendre ?
Diagramme 3
Diagramme 3: Si Noir décide de défendre la pierre a ...
Diagramme 4
Diagramme 4: … alors Blanc capture la pierre b.
Diagramme 5
Diagramme 5: Si Noir choisit de défendre la pierre b ...
Diagramme 6
Diagramme 6: … alors Blanc capture la pierre a.
Noir ne peut pas défendre les deux pierres.
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